DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> http://www.yucelotomotiv.co.cc/ Oyun indir, Oyun Hileleri, Full Oyun İndir, Counter Strike, 6.1, 6.2, 6.3r, Flash Oyun,Oyun Crack,No CD,No DvD,Tek Link,Rip Oyun - Blogcu



sıtemız acılmıştır porno www.luksporn.com.

Masif Parke
 Masif Parke 

Zemin döşeme malzemeleri arasında en çok tercih edilen parke çeşitlerinden biri ahşap parkedir. Uzun ömürlü olması, ısı ve ses izalosyonu sağlaması, sistre olabilmesinden dolayı masif parke günümüzde de sıklıkla kullanılmaya devam etmektedir. Masif parke üretimi, dayanıklı, uzun ömürlü ve sert ağaçlardan yapılmaktadır. Üzerinde 6 mm sistre payı olması sebebiyle uzun seneler boyunca sağlıklı yapısını ve ilk günkü görünümünü korur. Maliyeti, özellikle uzun boylarında, laminant ve lamine parkeye nazaran daha yüksek olmasına rağmen, bir çok lüks mekân ve iş yeri için tercih sebebi olmaya devam etmektedir.

 Masif Parke montajı esnasında dikkat edilmesi gerekenler 

Masif parke, çağa uyum sağlayan modern sistemler ile, kurutulmuş ahşaptan üretilir. Döşeme esnasında en iyi sonucun alınabilmesi için aşağıdaki hususlara dikkat edilmesi gerekmektedir.

Uygulama öncesi:

  • Parkenizi döşetmeyi düşündüğünüz tarihten en az 2 hafta önce döşenecek mekana koyunuz.
  • Eğer parkeniz naylon ile ambalajlanmış ise mutlak surette ambalajından çıkartınız.
  • Parke döşeme yapılacak zemin düzgünlüğünü kontrol ediniz.
  • Parke döşenecek zeminin kuruluğunu kontrol ettiriniz. Zemin istenen kuruluk nispetine ulaşmadan parkenizi döşetmeyiniz.

Uygulama sırasında

  • Parke uygulanacak ortam ısının 15 C 'den az olmaması tercih edilir.
  • Parkenizi solvent veya poliüretan esaslı tutkal ile zemine yapıştırın. Su esaslı tutkal kullanmayınız.
  • Döşeme işlemi bittikten sonra en az 2 hafta beklemeden sistre ve cila işlemini yaptırmayınız.
  • Bu bekleme süresinde parke yüzeyini korumak için kesinlikle naylon örtü kullanmayınız.
 Parke Döşeyeceğiniz Şap Zeminde Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar 

Şap oldukça sıkı olarak dökülmüş olmalıdır. Çekiç ile şapın üzerine vurarak çivi benzeri ucu sivriltilmiş bir maddeyi şapın üzerine sürterek zeminin sıklığını ve yüzey sertliği konusunda bilgi sahibi olunabilir. Bu evsafta şapı elde etmek için, şapın 400 dozdan düşük olmaması gerekir. Şapın yüzeyine çekiç ile vurulduğu zaman iz kalmamalı ve çivi benzeri maddeler şapın üzerine sürtüldüğünde derin izler ve toz oluşmamalıdır. Eğer şap aşırı derecede tozlanıyorsa, tutkal uygulaması öncesinde mutlak surette bu tozlanmayı kesecek bir astar kullanılmalıdır.

Şap yeterince dinlendirilmiş ve kuru olmalıdır. Çimento bazlı her türlü şap en az 30 gün dinlendirilmelidir. Şap içindeki nem oranı yüzeyden en az 2-3 cm derinliğe inerek kontrol edilmelidir. GANN tipi higrometre ile ölçüldüğünde çimento esaslı şapın azami nem değeri 25 olmalıdır. Nem oranı bu değere düşmeden kesinlikle parke uygulanmamalıdır. Yukarıdaki tablo 400 doz şapın yaklaşık kuruma sürelerini göstermektedir. Ancak bu süreler kesinlikle bağlayıcı olmayıp, bağıl nem, mekanın ısıtılması ve havalandırılması, şapa eklenen katkı malzemeleri gibi değişik faktörlere göre değişiklikler gösterir. Şapın rutubeti istenen değerlere düşmeden parke döşenmesi gerekiyorsa mutlak surette rutubeti engelleyecek kimyasal tecrit ( HIGROSTOP ) malzemeleri kullanılmalıdır.
Şapta çatlak olmamalıdır. Şapın kuruma süreci içinde yüzeyde oluşan küçük çatlaklar kabul edilebilir çatlaklardır. Bunun dışında oluşan her türlü çatlaklar V şeklinde açılmalı ve sentetik reçineli katkı maddesi eklenmiş harç ile doldurulmalıdır.
Şap üzerinde aşırı seviye farkı olmamalıdır. Parke döşenecek zemin yeterince düz, dalgasız ve kendi içinde aşırı seviye farklılıkları göstermemelidir.

 Parke Döşenecek Ortamda Olması Gerekenler 
  • Kullanılacak olan parkenin nem oranı 8-12 arasında olmalıdır.
  • Tüm su tesisatı gözden geçirilmeli, herhangi bir nedenden dolayı meydana gelen su sızıntıları mutlak surette giderilmelidir. Ahşabın en büyük düşmanı nem ve doğrudan su temasıdır.
  • Seçilen zemin tipi her ne olursa olsun mutlak surette zeminin seviyesi her noktada aynı olmalıdır.
  • Parke döşenecek ortamın ısısının 15 C civarında olması, tutkalın daha kolay ve kısa sürede donması için tercih nedenidir.
  • Boya son katı dışında herhangi bir tamirat, alçı, sıva vb. gibi inşaat ve dekorasyon işlerinin kalmaması sağlanmalıdır.
  • Parke döşenecek mekanın tüm doğramaları ve pencere camları takılı olmalıdır.
  • Parke uygulanacak zemin şap esaslı ise, şap en az 3 cm kalınlığında ve kuru olmalıdır. Şapın kuruluğu konusunda tereddüdünüz varsa higrometre ile şap nemini ölçtürünüz. Şapın sertleşmesi birkaç gün içinde gerçekleşir. Ancak üzerine doğrudan parke uygulanabilecek kuruluğa ulaşması için mevsim şartlarına ve diğer faktörlere bağlı olarak en az 30-45 güne ihtiyaç vardır. İyi kurumayan şapın üzerine uygulanan parke kısa sürede şaptaki nemi emer ve bunun sonucunda şişer.
  • Masif parkelerin ortam rutubetine gelmesi için, döşenecek mekana döşeme işlemi başlamadan en az 10-15 gün önce konmalı ve eğer naylon ambalaj içinde iseler ambalaj birkaç yerden yırtılmalıdır.
  • Parke ve döşeme işlemi bitikten sonra en az 2-3 haftalık bir süre geçmeden sistre ve cilalama işlemlerini yaptırmayın. Unutmayın ki ahşap yaşayan bir malzemedir ve uygulandığı ortamın nemine, ısısına göre azda olsa bazı ufak hareketlenmeler gösterebilir. Sistre ve cila işlemi parke döşeme işleminden hemen sonra yapılırsa parkenin gözenekleri zımpara tozu ve cila ile kapanacağından ağaç, ortamın ısı ve nemine daha uzun sürede uyum sağlayacak ve eğer ortam nemi parke neminden fazla ise muhtemelen parke yüzeyinde küçük iç bükey toplanmalar olacaktır.
.

Parke Nedir ?
Parke, yer döşemelerinde kullanılan bir kaplama türüdür. Doğal bir malzeme olması nedeni ile parke zemin kaplamaları günümüz yapım işlerinde yoğun olarak kullanılmaktadır. Günümüzde, orman ürünlerinin kullanımında çevreci yaklaşımlar ve ekonomik nedenlerle geleneksel masif ahşap parke yerine daha çok laminat parke ve lamine parkeler olarak adlandırılan parke türleri kullanılır. Masif Parke Geleneksel parke, uygun kalitedeki iyi kurutulmuş ahşabın 15-20 mm gibi kalınlıklarda ince tabakalar ve şeritler halinde kesilmesi ile yapılır. Geleneksel parkelerin yapımında, dayanıklılık açısından meşe, gürgen, dişbudak, gül ağacı gibi sert ağaçlar kullanılır. Geleneksel parke masif parke olarak adlandırılır.Uygulamada, 20x60x300 mm gibi boyutlardaki masif parke parçaları tutkal ile zemine yapıştırılır, tutkal ve zımpara talaşı karışımı ile ek yerleri ve boşluklar doldurulur, kalından inceye numaralardaki zımparalar ile yüzeyi tesviye edilir ve cilalanarak kullanıma hazır hale getirilir.Masif parke, uygulamada nitelikli işgücü gerektirir ve diğer parke türlerine göre pahalıdır.Laminat Parke Laminat, matbaada istenilen renk ve desende basılmış kağıda reçine emdirilmesi sureti ile elde edilen kaplama levhalarıdır. Reçine emdirme işlemi kağıt emprenyeleme olarak da adlandırılır. Emprenyeleme melamin formaldehit ve üre formaldehit gibi reçine malzemeleri emdirilen kağıtların fırınlanarak kurutulması işlemidir. Laminat parke, laminat kaplamaların nitelikli ahşaba oranla daha ucuz olan MDF, HDF ya da yongalevha levhalar üzerine yapıştırılması suretiyle üretilir. Yapıştırma işlemi ısı ve basınç altında yapıştırıcı kullanarak yapılır.Büyük tabakalar halinde üretilen levhalar istenilen boyutlarda kesilir, ekleme detayına göre ek yerleri açılır ve paketlenerek kullanıma sunulur. Laminat parke yüzeyleri düzleme veya cilalama gibi herhangi bir işlem gerektirmez. Laminat parkeler ucuz fiyatları ve uygulamalarının kolay ve hızlı olması nedeni ile günümüzde en yaygın kullanılan parke türüdür.Lamine Parke Lamine parke; doğrudan zemin kaplaması olarak kullanılması uygun olmayan görece ucuz ahşap malzemelerin birkaç tabakasının birbirine yapıştırılması ve bunların üzerine nitelikli ağaçtan ince bir kaplama yapılması sureti ile üretilir. Lamine parkeler genellikle üç katmandan oluşur.5-10 mm kalınlıktaki iki ucuz ağaç tabakası ve 2-5 mm kalınlıktaki parke yapmaya uygun nitelikteki ahşaptan tabaka damarları birbirine dik gelecek şekilde sıcak preste tutkal ile yapıştırılır.Cilalı olarak kullanıma sunulan lamine parkeler montaj işlemi sonrasında herhangi bir düzeltme veya cilalama işlemi gerektirmezler.
.

6. DunesBölüm çölde bir savaşın ortasında başlıyor, çok zorlu bir karşılaşma olacak çok sayıda canavarı öldürmelisin, kolay olmayacaktır. Eğer başarıyla geçebilirsen seni yolun sonunda yeni bir laser silahı bekliyor. XL2 Lasergun, laseri alıp içeriye girdiğinde bir kapıdan daha geçeceksin ve yine yoğun bir savaşın içine daha dalacaksın başlamadan önce tavsiyem roket atarını ayarla ve öyle başla, ortada teçhizat ve muhimmat çantası var ondan fazla uzaklaşma o senin kurtarıcın olacaktır. Ve belirli aralıklarla bu çanta tekrar ortaya çıkar, canavarları öldürdükten sonra açık olan kapıdan içeri gir orada seni yeni bir silah daha bekliyor, (MKIII Grenade Luncher ) Bu topatar silahı aldığında aynı kapıdan ilerle böylece bölümü tamamlamış olursun.Bölüm 7 : Memphis- SuburbsBölüme bir köyde başlıyorsun bu köydeki canavarlar öldüğünde diğer küçük yerleşim birimlerinin kapıları açılmış olacaktır. O yerleşim birimlerinden her birinde küçük sütunlar üzerinde anahtar tuşlar var onları bulup kullanmalısın. İşlemi başarıyla tamamladığında ilk girdiğin yerleşim birimde bir mahsen açılmış olacaktır. Mahsenin ortasında dipsiz bir kuyu var, korkma atla buraya atladığında bölümü bitirmiş olursun.

9 : Tower of Babel
Bölüme bol miktarda cephane olan ve ileriki kapının önünde iki mızraklı heykel bulunan bir odada başlıyoruz, cephaneleri dolduralım ve maceraya start verelim kapıyı geçtiğimizde kendimizi ortasında mızraklı küçük bir heykelciğin bulunduğu ve garip sütunlarla bezeli odada buluyoruz, heykeli alalım ve karşıdaki kapıdan bir ara cephane odasına gelelim, cephaneleri doldurup, kapıdan geçelim, ortasında uçurum olan ve ortasında yukarıya doğru merdiven olan bir odadayız, merdivenlerden dikkatli çıkalım birinci virajı döndüğümüzde aşağıya hareket eden bir asansörün bulunduğu alana geleceğiz burayı geçmeyelim dikkatli olalım, çünkü asansörün indiği yerde gizli bölüm var ve cephaneler sizi bekliyor alıp tekrar diğer tarafında bulunan asansör yardımı ile çıkalım, yalnız asansörleri çağırmak için iki buton var onları kullanmalıyız.

Merdivenlerden devam edelim en üste çıktığımızda aşağıya doğru dik bir yamaç var oradan kayarak alt zemin inelim ve karşıdaki kapıdan geçelim, şimdi sağlı sollu sütunlardan oluşan uzun bir koridora geleceğiz, koridorun sonunda bulunan kapıdan geçtiğimizde kendimizi karanlık bir odada buluyoruz, burada canavarlar boş durmuyor işte o anda kör döğüşüne kendinizi hazırlayın eğer başarılı olup ta sağ kalabilirseniz ışıklar açılacak ve kapıdan geçmemize izin verilecek, kapıdan geçtiğimizde şimdi tam kulenin önüne geleceğiz, orada bir köprü var kulenin içine giden , ilk etepta onu kullanmayalım, sol taraftan aşağıya inelim ve kapıdan geçelim ileride önce sağda bulunan kapıdan girip orada bulunan tableti alalım, doğru geldiğimiz istikamete dönüp dışarı çıkalım, şimdi gireceğimiz odada üç adet geçit var birinde kapı var ikisinde yok önce sağlı sollu kapısız olanlara bakalım sonra kapılı olana gidelim ve kapıdan geçelim ve şimdi tam kulenin önüne geleceğiz, şimdi kulenin altında açık bir kapı var, ayrıca karşıda kapalı bir kapı daha, önce açık olan kapıdan geçip içinde bulunan tableti alıp kapalı kapıya yönelelim şimdi açılacaktır, kapıdan geçip devam edelim, şimdi içinde sütunlar bulunan bir odaya girdik, cephaneleri doldurup karşıya devam edelim ve yine karşımızda diğerlerine benzer bir yer daha burada bulunan son tableti de alıp diğer kapıdan çıkalım, işte başladığımız alana tam bir tur atarak tekrar geldik, şimdi köprüden geçip kuleye girelim, bir yamaç var, buradan aşağıya kayıp kapıdan geçtiğimizde elektriklerle beslenen bir yaratık ki bu aynı bir böcek kozasına benziyor, bu yaratığı yenmek için önce duvarlarda bulunan bütün elektrik besleme ünitelerini patlatalım ve sonra yaratığı vuralım, yaratık öldüğünde odanın ortasında bulunan ışıklı alana gidelim, böylece bu bölümü de bitirmiş oluruz.

10 : The Citadel
Bölüme tekrar tek altıpatlar ile başlıyoruz, fakat silahlar ard arda geliyor, katedral meydanındayız, önümüzdeki kapıdan içeri girelim, ortada duran merdivenler bulunan bir odadayız, karşıdaki silahın olduğu asansöre ulaşmalıyız, asansör aşağıya inecektir, şimdi bir kol olan, ve açılmayan bir kapısı olan yerdeyiz, dikkat kolun üzerinde bir yumruk siz kolu indirdiğinizde size vuracaktır, dikkatli kenardan kenardan kolu indirelim ve kapıdan devam, şimdi korkunç bir yoldayız, dikkatli geçelim ileride sağlı sollu iki adet kapı var sağ taraftan devam, dumanlı bir yere gireceğiz, burada birinci altın hacın bulunduğu kulübe var birinci altın hacı alalım, hemen yanında bulunan ve oyunun başında sizi takip edipte size çarpan koca kafalı samlardan 5 tanesinin mezarı var üzerlerine gelip enter tuşu ile açalım ve çıkanı vuralım sonra geldiğimiz kapıdan geriye, şimdi sıra soldaki kapıdan devam ard arda kapılardan geçtikten sonra bir yamaçtan hızlıca inelim, şimdi ortada dönen değirmen şeklinde dönen bir düzenek var şimdi suya dalalım, değirmenin kollarından biri diğerlerinden farklı şimdi amaç o kola dokunmak, kola dokunduğunuzda değirmenin önünde bir geçit oluşacaktır. Açılan geçitten geçelim, şimdi kulenin kapısından geçmeye bir ara kapı kaldı, o kapıyı da geçip doru kuleye girelim, merdivenlerden yukarıya çıkıp, burada bulunan kuyunun içerisine atlayalım, bu atlayış bizi bir su birikintisinin içerisine götürecektir. Hemen kıyıya doğru yüzelim ve önümüzdeki yamacı tırmanıp kapıdan geçelim, şimdi bir yamaçtan daha çıkacağız, ama dikkatli olalım çünkü bu yamaçta duvarlar karşılıklı olarak ateş ediyor, bu alanı geçtikten sonra şimdi de keskin bıçakların aşağı yukarı hareket ettiği bir odaya geleceğiz, bu bıçaklara dikkate edip öyle geçmeye çalışalım yada benim gibi roket atarla bu bıçakları parçalayıp rahatça geçebilirsiniz, seçim sizin, sonra kenarda bulunan kolu kullanarak asansörü çalıştıralım ama biraz seri olup asansörün bulunduğu yere atlayalım ve asansörü yakalayıp binelim, asansör sizi bir platforma çıkaracaktır, bu platformda bir sıçrama tahtası var oraya basalım bu tahta bizi bir kuyudan yukarıya itecektir, şimdi önümüzdeki kapıdan geçerek bu bölümü de bitirelim.

11 : Land of The Damnet
Oyuna ortasında bir değirmen olan ve tamamıyla kar ile kaplı bir köy meydanında başlıyoruz, şimdi değirmene çıkalım ve orada bulunan kolu kullanalım ve sonra büyük kapıdan geçerek kaleye girelim işte burada bizi büyük bir curcuna bekliyor, fakat bu arada da alt fonda yeni yıl müziği bize eşlik ediyor, bu curcuna içerisinde ilerleyelim, sonunda bir mağaraya geleceğiz, bu mağara sizi sanki dünyanın merkezindeki magma tabakasına kadar götürecek ve sizi bir savaşa sürükleyecek kolay gelsin, sıkı bir savaştan sonra aslan başı olan bir odaya geleceğiz, aslanın ağzında parlak bir geçit var o geçitten geçtiğimizde kendimizi buzla kaplı uçsuz bucaksız bir alanda bulacağız, eğer buz pateninde iyiyseniz sorun yok eğer değilseniz kolay gelsin, burada amaç karşıdaki şatoya ulaşabilmek, bu işlem göründüğü kadar kolay değil işte bu ara mesafeyi geçip kuleye ulaştığınızda bu bölümü de bitirmiş olacağız.

12 : Grand Cathedral
Art arda sıkı ve aralıksız saldırıların olduğu koridorlardan, bomba atan duvarlardan, sizi hoplatan zeminleri bulunan odalardan başarıyla sıyrıldıktan sonra sizi dev bir canavar bekliyor, bu canavarı sıkı bir mücadeleden sonra öldürdüğünüzde ortada etrafı kayalarla ve sütunlarla kaplı muhafazalı bir alan ve karşıda bulunan kuleye gireceğiz, fakat bu çetin mücadelede gökten meteorlar yağacak ve aynı zamanda yoğun bir saldırıdan sıyrılıp ta kuleye ulaştığınızda sizi başka bir saldırı daha bekliyor, şimdi bulunduğumuz alanda ortada uçan bir buluta benzer ve devamlı kaybolup başka yerde görünen ve bu arada size çeşitli canavarlar göndererek elindeki asa yardımı ile saldıran bu yaratığa saldırıp öldürmemiz gerekiyor, fakat bu arada gönderilen yaratıkları da halledip ortadaki dev canavarı öldürdüğümüzde işte oyunu sona erdirmiş oluyoruz, şimdi katedralin ortasında bir roket sizinle birlikte havalanırken oyunda sona eriyor.

.

« Önceki ::